XVid 1.1 - Wabern bei großen dunklen Flächen |
Selur
spamming old Newbie
Dabei seit: 13.03.2002
Beiträge: 10.933
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Kannst ja am Ende deine Settings mal posten.
Cu Selur
__________________ Hybrid
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31.07.2005 12:24 |
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EthanoliX
Kaiser
Dabei seit: 11.04.2002
Beiträge: 1.310
Herkunft: Mainz
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Wenn Du nen schnellen Rechner und viel Zeit hast, dann kannste vllt. auch mal folgende Filterkette testen:
DGBob(Source, order=0, Mode=1, thresh=12)
Cnr2()
undot()
GuavaComb(Mode="PAL",Recall=85)
peachsmoother(NoiseReduction=45, Stability=30)
AssumeBFF()
SeparateFields()
SelectEvery(4,0,3)
Weave()
KernelDeint(order=0, threshold=10, sharp=false, twoway=false, map=false, debug=false)
Convolution3d(preset="movieLQ")
Sharpen(0.1)
der Kernel Deinterlacer natürlich nicht bei progressivem Material, und der Guava Comb muß auch nicht sein, wenn Du an Kanten (Rund um Senderlogos z.B.) keine Unruhe hast.
__________________ "Der größte Trick, den der Teufel je gebracht hat, war die Menschheit glauben zu lassen, es gäbe ihn gar nicht."
Roger "Verbal" Kint, Die üblichen Verdächtigen
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31.07.2005 12:39 |
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TommySZB
Doppel-As
Dabei seit: 03.11.2002
Beiträge: 111
Themenstarter
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nen schnellen Rechner schon (A64@2700MHz), aber die Zeit
Ich schaus mir aber trotzdem mal an, Danke!
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31.07.2005 12:46 |
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EthanoliX
Kaiser
Dabei seit: 11.04.2002
Beiträge: 1.310
Herkunft: Mainz
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Kannst es ja an nem 60 sec Clip testen, und schauen, ob Dir der Filtereffekt zusagt.
__________________ "Der größte Trick, den der Teufel je gebracht hat, war die Menschheit glauben zu lassen, es gäbe ihn gar nicht."
Roger "Verbal" Kint, Die üblichen Verdächtigen
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31.07.2005 13:11 |
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