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2pass @ Xvid |
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Hallo,
warum schmeißt Gknot den status file immer von selber raus wen ich
in Nth Pass encoden will. Ich hab gestern den 1-Pass gemacht und wollte
heute weiter machen. Aber immer wen ich in gknot auf nth pass klicke sch-
neißt er in einfach raus.... und ohne state file kann ich den
film nicht zuende encoden.
ich benutze Gknot(beta 3) + Xvid
__________________ Nacht Lieferservice Wandtattoo
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19.04.2003 09:21 |
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Selur
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Nth pass geht mit Xvid nicht nur 2pass
Oder meinteste das du erst den 2pass 1st pass machst, dann anhält und später den second pass machen will und der dabei das stats file löscht ?
Cu Selur
__________________ Hybrid
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19.04.2003 10:59 |
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19.04.2003 11:01 |
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Selur
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Echt? Krass,.. hab die 0.28 momentan nicht installiert
(Teste gerade ein bissel am amderem Sachen rum,...)
Ziehe mir die 0.28 gleich mal und teste das an
Cu Selur
__________________ Hybrid
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19.04.2003 11:09 |
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ich hätte echt gleich die multi pass machen sollen. jetzt hab ich voll das gemache wegen dem 2 pass......
__________________ Nacht Lieferservice Wandtattoo
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19.04.2003 11:26 |
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Selur
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Keine Probleme bei mir,..
Nachdem ich Xvid ausgewählt hab kann ich da 'First Pass' und 'Second Pass' Configurieren,... da ist überhaupt keine Auswhal von wegen Multipass... nur unter DivX 5 gibt's nth Pass,..
Ahh versteh,.. Du encodest erst den 1spass machst dann ne Pause startest GordianKnot nochmal und willst dann später den 2nd pass machen und da kannste nur oben multipass auswählen
Und da kann man nur den 1st pass in die Encoder Queue einfügen => der löscht das Stasts file des 1st passes davor
Denke das ist noch ein fehlendes Feature
Cu Selur
Ps.: hab im englischen doom9 Forum eben diesbezüglich mal nen post gemacht, siehe:
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=...8235#post298235
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19.04.2003 11:43 |
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19.04.2003 12:12 |
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Selur
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So ist jetzt ein 'offizieller'-Bug und bei Sourceforge in der Bugsektion eingetragen
siehe:
http://sourceforge.net/tracker/?atid=550...391&func=browse
Lenox meinte ich solle den Bug da mal posten damit er dran denk ihn zu fixen, wird also wohl in einer der nächsten Versionen gefixt werden
Cu Selur
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19.04.2003 13:12 |
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MGD
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19.04.2003 14:09 |
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Selur
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Der Bug ist übrigends in der beta 4 gefixt.
"fixed for beta 4" (by lenox)
Cu Selur
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19.04.2003 16:33 |
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