ffdshow |
akapuma
Routinier
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????
Hatte einen Link ins engl. doom9-Forum gepostet, in dem stand, daß vm9 für seine build ein eigenes svn hat. Und jetzt ist die Nachricht weg!
Aber zum Glück gibt's ja die Browser-History: https://ffdshow-tryouts.bountysource.com/
Gruß
akapuma
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03.08.2006 12:27 |
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Selur
spamming old Newbie
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Hatte den Post auch gelesen, da hat wohl wer mit Moderatorrechten oder so editiert im englischen Doom9 Forum.
Cu Selur
__________________ Hybrid
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03.08.2006 13:23 |
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akapuma
Routinier
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@videomixer9:
Danke!
gruß
akapuma
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03.08.2006 17:50 |
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akapuma
Routinier
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03.08.2006 22:15 |
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akapuma
Routinier
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05.08.2006 20:27 |
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Selur
spamming old Newbie
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Danke für die Info
Cu Selur
__________________ Hybrid
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05.08.2006 21:55 |
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akapuma
Routinier
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Und ein Forum gibt's auch.
Gruß
akapuma
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06.08.2006 18:14 |
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akapuma
Routinier
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Hallo,
mittlerweile sind wir schon bei Version 60. Und an anderer Stelle gibt's ein Tutorial (englisch), Stand allerdings etwa 1 Jahr alt.
Gruß
akapuma
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10.08.2006 18:23 |
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akapuma
Routinier
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Eigentlich schade, daß clsid, trotz ffdshow-tryouts auf sourceforge, immer noch neuere Versionen per rapidshare uppt:
ffdshow_rev2546_t63_20060812.exe
Gruß
akapuma
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14.08.2006 17:41 |
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akapuma
Routinier
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Hallo,
auf sourceforge, auch unter http://www.ffdshow.info/ erreichbar, gibt's jetzt von clsid die Revision 82, mit der libavcodec wieder zur vorbis-Dekodierung funktioniert.
Vorteil: libavcodec ermöglicht eine floating-point-Ausgabe, während bei tremor nur integer möglich ist. Wer's bei 32 bit hört? (Ich meine damit die Datenbreite und nicht nach 32 Bitburgern!)
Mehr changelog wie immer hier.
Gruß
akapuma
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20.08.2006 18:37 |
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Selur
spamming old Newbie
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Zitat: |
libavcodec wieder zur vorbis-Dekodierung funktioniert. |
gut zu wissen
Danke für die Info
Cu Selur
__________________ Hybrid
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20.08.2006 20:01 |
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FAUST
Routinier
Dabei seit: 09.08.2002
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liegt es an meinen Ohren oder kann es sein das die Normalize funktion beim ffdshowAudiofilter keine funktion hat? manche dateien sind deutlich lauter als andere. oder hab ich von grundauf was falsch verstanden. Normalisiern sollte doch den Ton auf eine bestimmen dB wert begrenzen. und 100% sind 0dB
__________________ §1
1.1 Oben genanntes ist nur rein spekulativ und aus dem Zusammenhang gerissen.
1.2 Für Schäden die durch die Befolgung der Ratschläge entstehen wird keine Haftung übernommen.
2. Erfolge und Richtigkeit der Beiträge sind mit Ehrfurcht zu Huldigen.
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26.08.2006 19:25 |
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akapuma
Routinier
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Hallo,
grundsätzlich halte ich den Begriff "Normalize" hier für falsch, da es sich meiner Meinung nach nicht um eine Normalisierung, sondern um eine Dynamikkompression handelt.
Ich würde es wie folgt testen:
Spiele etwas ab, was etwas leiser ist. Stelle einen hohen Prozentwert ein, z.B. 500%. Wenn Du den Normalize-Haken nun ein- und ausschaltest sollte es nach ca. 1/2s lauter bzw. leiser werden. Der %-Wert dahinter sollte dann automatisch schwanken (hat bei einigen älteren Versionen zeitweise nicht funktioniert).
ffdshow versucht, leise Stellen lauter zu machen, in dem diese verstärkt werden. Der einstellbare %-Wert gibt an, auf (nicht um!) wieviel % maximal verstärkt wird. 100% hat also keine Auswirkung, da immer alles mit 100% wiedergegeben wird. 250% gibt die Lautstärke mit einer automatisch angepassten Stärke von 100-250% wieder. Werte <100% machen den Ton einfach nur leiser.
Gruß
akapuma
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26.08.2006 20:09 |
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akapuma
Routinier
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13.09.2006 19:40 |
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FAUST
Routinier
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hey, habs gerade erst entdeckt, thx aka
auf dem ersten blick schein das Normalisieren wirklich zu funktioniern. werde noch etwas zeit benötigen.
btw. ffdshow läuft gerade auf Vista, ohne faxen zu machen!
__________________ §1
1.1 Oben genanntes ist nur rein spekulativ und aus dem Zusammenhang gerissen.
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09.10.2006 22:20 |
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akapuma
Routinier
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Hallo,
speziell zum Normalisieren gibt's hier noch was. Ich persönlich benutze die kleinstmögliche Buffer length von 128 bei einer max. amplification von 200%.
Ich poste übrigens hier nicht mehr, wenn eine neue Version kommt, denn das wäre mehrmals täglich. Wir sind jetzt bei Version 366 (369 im svn). Download hier. Alternativ dazu gibt's weiter Builds von dpaehl, z.Zt. die 345.
Gruß
akapuma
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10.10.2006 18:45 |
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akapuma
Routinier
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13.12.2006 19:29 |
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FAUST
Routinier
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thx
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13.12.2006 21:12 |
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