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Thema: RGB Full range [0,255] ATI |
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Ich habe viele fragen:
1. mus das alles OpenDMLSource("D:\1.avi",audio=false).ConvertToYV12("D:\1.avi", matrix="PC.601") in die avs datei?
2. kann ich Megui benutzen oder welches programm wäre deiner meinung am besten?
3. wie gibt es eine verbindung zum ffdshow encoder wan ich megui oder ripbot benutze
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ich vermute das tut es einfach, gehe auch start davon aus, dass wenn man nicht explizit etwas umstellt eh i.d.R. am PC auch PC-Scale verwendet wird.. |
das verstehe ich nicht richtig sry
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Thema: RGB Full range [0,255] ATI |
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4. Hat man das Material gecaptured kann man es noch editieren, sollte dabei Farbkonvertierungen vermeiden |
Farbkonventierung vermeiden keine Farbbearbeitung etc in Sony Vegas?
und wie erkenne ich mit fraps ob es die Farbkodierung der Graka übernimmt?
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Thema: RGB Full range [0,255] ATI |
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Selur kleine frage zu diesem thread hier
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=143598
da ich nicht der englisch pro bin habe ich ein paar fragen an dich in welcher reinenfolge soll ich das alles encodiren wann ich in einem game mit einer hostframrate mit 400 aufnehme und die tga`s mit vdub zusammenrendere und die avi in Sony Vgeas bearbeite etc und wieder rendere wie gehts weiter? Wann ich mit Megui und ConvertToYV12(clip, matrix="PC.601") im avs rendere wird die quli pixelig...... würdest du mir das aus dem thread alles auf Deutsch erklären wie ich es am besten mache wäre sehr nützlich für mich...... und das mit dem FULL range kapier ich nicht so ganz...
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Thema: RGB Full range [0,255] ATI |
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Hi,
wo kann ich bei einer ATI 4870 FULL range auf 0,255 stellen
brauche ich dafür ein spezielen bildschirm oder anschluss? oder geht das nur bei nvidia Grafikarten.......???
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