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-- untertittel & co in vdubmod... daten in .srt format vorhanden... (http://www.flaskmpeg.info/thread.php?threadid=6063)


Geschrieben von pRoPh3t am 14.02.2007 um 20:38:

Fragezeichen untertittel & co in vdubmod... daten in .srt format vorhanden...

hallo leute,
ich weis das es mit netz einge threads über untertittel gibt denoch wäre ich froh wenn ihr mir hier weiterhelfen könntet.

folgendes problem.

ich habe videodaten welche ich in divx umwandeln möchte, das ist auch kein problem.
zu diesem videodaten habe ich nun zusätzlich noch die untertitel aus vob dateien ausgelesen, da einige stellen in einer fremdsprache gepsrochen werden.
die untertitel habe ich auch schon in ein textformat umgewandelt (mitsubrip) und im .srt format vorliegen. in diesem textdokument steht auch die ganue zeit wann welcher untertitel eingeblendert werden soll.

meine frage ist jetzt wie es möglich ist diese untertitel in den .avi film einzubinden, und zwar so das diese dauerhaft vorhanden sind, also nicht parallel zum film durch extra software eingeblendet werden.

muss ich den film zuerst in divx codieren und die untertitel werden später darüber gelegt oder kann ich in vdubmod irgendwie die .srt datei laden und dierekt mit untertitel codieren???

ich freu mich über jeden hinweis...

mfg
pRoPh3t



Geschrieben von hubblec4 am 20.04.2007 um 10:45:

 

hallo

es gibt da bestimmt mehrere möglichkeiten, aber spontan fallen mir zwei ein.

wenn du das videomaterial noch nicht encodet hast könntest du AutoGK nehmen und die subtitel gleich mit ins avi einbinden (das ist so ne art burn-in funktion).

aber du hast ja schon die untertitel gemacht und sicher benutzt du auch ein anderes tool als AutoGK.
Dann encode deinen film zu einem avi und benutze dann das Tool AVISubtitler.
dort kannste dann noch bissl was zu den untertiteln einstellen.


hubble



Geschrieben von Selur am 20.04.2007 um 11:03:

 

Untertitel fest einbinden geht nur über reencoden. Wenn man die Files am PC abspielen will kann man die Untertitel aber auch in den Container packen. (Setzt aber vor raus, dass der Player und der verwendete Splitter damit umgehen kann.)


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