*offizielles deutsches flaskmpeg & dvdtoogm board* (http://www.flaskmpeg.info/index.php)
- *codecs* (http://www.flaskmpeg.info/board.php?boardid=9)
-- ffdshow (http://www.flaskmpeg.info/thread.php?threadid=2287)
Geschrieben von akapuma am 03.08.2006 um 12:27:
????
Hatte einen Link ins engl. doom9-Forum gepostet, in dem stand, daß vm9 für seine build ein eigenes
svn hat. Und jetzt ist die Nachricht weg!
Aber zum Glück gibt's ja die Browser-History:
https://ffdshow-tryouts.bountysource.com/
Gruß
akapuma
Geschrieben von Selur am 03.08.2006 um 13:23:
Hatte den Post auch gelesen, da hat wohl wer mit Moderatorrechten oder so editiert im englischen Doom9 Forum.
Cu Selur
Geschrieben von akapuma am 03.08.2006 um 13:27:
Ist wieder da. Und eh wieder weg, hier als Zitat:
Zitat: |
I got a fork project on SourceForge approved and already added some of the people here for access to it and SVN repository to commit changes. I think this is a good base for all the changes proposed by various people and I can add more developers flexibly without making any harm to the original project and everyone can check out things incl. the patches. Also people can upload their builds there which could end all this hosting on dozens of freehosters that are full of ads and waiting delays.
Also the development on the patches by many people might be more transparent and you can easily created patches via the webinterface to propose them as changes to the original ffdshow.
Project:
https://sourceforge.net/projects/ffdshow-tryout/
|
Man beachte die Änderung: nicht mehr bountysource, sondern sourceforge. Außerdem ist nicht nur vm9 admin: foxyshadis, h_yamagata, videomixer9. Weiterhin gibt's dort nicht nur builds von vm9, sondern z.Zt. auch von h_yamagata.
Gruß
akapuma
Geschrieben von videomixer9 am 03.08.2006 um 13:34:
Das Projekt bei Bountysource war eine Ausflucht nachdem SourceForge dauernd das Projekt nicht akzeptiert hatte und dann heute auf einmal doch. Komisch.
Naja, es war auf anderen Seiten schon oft die Rede davon wegen der lange Abwesenheiten eine andere Platform zu bieten für Änderungen an ffdshow das von Leuten verwaltet wird die vielleicht ein wenig aktiver sind.
Außerdem hoffe ich darauf das die Leute die sich bisher Interesse an Änderungen gezeigt haben dort ihre Änderung vollführen, es ist Schade zu sehen das viele Aufgeben weil keiner in richtigen Kontakt mit milan kommt. Zudem kann man sehr einfach Patches erstellen und das ganze für das original vorschlagen. Zudem ist es einfacher für die Builder die dann nicht alle selber immer wie die verrückten erstmal patchen müssen. Damit nicht dasselbe zur Falle wird wenn ich selber mal nicht da bin hab ich direkt einige der wichtigen Leute als Admins eingetragen.
Geschrieben von akapuma am 03.08.2006 um 17:50:
@videomixer9:
Danke!
gruß
akapuma
Geschrieben von Selur am 05.08.2006 um 21:55:
Danke für die Info
Cu Selur
Geschrieben von akapuma am 06.08.2006 um 18:14:
Und ein
Forum gibt's auch.
Gruß
akapuma
Geschrieben von akapuma am 10.08.2006 um 18:23:
Hallo,
mittlerweile sind wir schon bei
Version 60. Und an anderer Stelle gibt's ein
Tutorial (englisch), Stand allerdings etwa 1 Jahr alt.
Gruß
akapuma
Geschrieben von akapuma am 14.08.2006 um 17:41:
Eigentlich schade, daß clsid, trotz ffdshow-tryouts auf sourceforge, immer noch neuere Versionen per rapidshare uppt:
ffdshow_rev2546_t63_20060812.exe
Gruß
akapuma
Geschrieben von akapuma am 20.08.2006 um 18:37:
Hallo,
auf sourceforge, auch unter
http://www.ffdshow.info/ erreichbar, gibt's jetzt von clsid die Revision 82, mit der libavcodec wieder zur vorbis-Dekodierung funktioniert.
Vorteil: libavcodec ermöglicht eine floating-point-Ausgabe, während bei tremor nur integer möglich ist. Wer's bei 32 bit hört? (Ich meine damit die Datenbreite und nicht nach 32 Bitburgern!)
Mehr changelog wie immer
hier.
Gruß
akapuma
Geschrieben von Selur am 20.08.2006 um 20:01:
Zitat: |
libavcodec wieder zur vorbis-Dekodierung funktioniert. |
gut zu wissen
Danke für die Info
Cu Selur
Geschrieben von FAUST am 26.08.2006 um 19:25:
liegt es an meinen Ohren oder kann es sein das die Normalize funktion beim ffdshowAudiofilter keine funktion hat? manche dateien sind deutlich lauter als andere. oder hab ich von grundauf was falsch verstanden. Normalisiern sollte doch den Ton auf eine bestimmen dB wert begrenzen. und 100% sind 0dB
Geschrieben von akapuma am 26.08.2006 um 20:09:
Hallo,
grundsätzlich halte ich den Begriff "Normalize" hier für falsch, da es sich meiner Meinung nach nicht um eine Normalisierung, sondern um eine Dynamikkompression handelt.
Ich würde es wie folgt testen:
Spiele etwas ab, was etwas leiser ist. Stelle einen hohen Prozentwert ein, z.B. 500%. Wenn Du den Normalize-Haken nun ein- und ausschaltest sollte es nach ca. 1/2s lauter bzw. leiser werden. Der %-Wert dahinter sollte dann automatisch schwanken (hat bei einigen älteren Versionen zeitweise nicht funktioniert).
ffdshow versucht, leise Stellen lauter zu machen, in dem diese verstärkt werden. Der einstellbare %-Wert gibt an, auf (nicht um!) wieviel % maximal verstärkt wird. 100% hat also keine Auswirkung, da immer alles mit 100% wiedergegeben wird. 250% gibt die Lautstärke mit einer automatisch angepassten Stärke von 100-250% wieder. Werte <100% machen den Ton einfach nur leiser.
Gruß
akapuma
Geschrieben von FAUST am 09.10.2006 um 22:20:
hey, habs gerade erst entdeckt, thx aka
auf dem ersten blick schein das Normalisieren wirklich zu funktioniern. werde noch etwas zeit benötigen.
btw. ffdshow läuft gerade auf Vista, ohne faxen zu machen!
Geschrieben von akapuma am 10.10.2006 um 18:45:
Hallo,
speziell zum Normalisieren gibt's
hier noch was. Ich persönlich benutze die kleinstmögliche Buffer length von 128 bei einer max. amplification von 200%.
Ich poste übrigens hier nicht mehr, wenn eine neue Version kommt, denn das wäre mehrmals täglich. Wir sind jetzt bei Version 366 (369 im svn). Download
hier. Alternativ dazu gibt's weiter Builds von
dpaehl, z.Zt. die 345.
Gruß
akapuma
Geschrieben von FAUST am 13.12.2006 um 21:12:
thx
Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH